专门为这款游戏主机开发专用的处理区以及图像处理芯片。
似乎就连读取碟片的系统都专门的做出了进一步的优化。
根据久多良木健在拉拢那些第三方开发商的说法,他们可以保证,他们的主机,这一次绝对是在3d处理方面最强大的,无论是世嘉的主机还是火星娱乐的主机,在这一方面,都没有办法跟他们进行竞争。
一开始的时候火星娱乐的人还认为这是久多良木健在胡吹大气。
但是后来随着越来越多的关于ps3的一些数据被透露出来,他们再也没有办法还认为这是久多良木健在胡吹大气了。
因为ps3的确是有这个资本这么说的。
这一点杰斯特当然知道,ps3就是原本的ps2,甚至索尼现在对于游戏部门的重视更是超过了原本的世界上面,谁让杰斯特把电子游戏现在的市场比原本的历史上足足的做大了一倍呢。
一个几百亿的市场,索尼不可能不眼红,不可能不想要尽可能多的分一杯羹。
而且,火星娱乐的市场占有率其实也是在逐渐的下降的,这几个世代是可以看得出来的。玩家的选择肯定也会越来越多,估计到下一个时代,能够守住百分之五十的市场份额。就算是一个成功,到了下下一个时代。能有百分之四十的市场份额,可能都算是了不起的一件事了。
而且原本历史上面的ps2的机能如何到底怎样,杰斯特比谁都清楚。
他成为索尼的拥护者,就是从这一台主机开始的。
一代神机。
能够被称之为这个名字的,在整个游戏主机史上面,只有两个半而已,一个自然是,这一台拯救了整个电子游戏。并且掀起了电子游戏狂潮的主机当然会位居其一。
另外那半个就是任天堂后来的ii。
这款游戏虽然给玩家们展露出了一个全新的游戏类型,震撼了整个游戏界,但这主要是游戏所作出的贡献,回归到ii这台主机上面,实在是泛善可陈。
而另外的那一个,就是ps2。
这是一款同时代最强的主机,承载了索尼最强大的研发力量。
“我知道关于索尼的主机的事情大家都有些压力,不过现在离着下一个主机世代还有差不多两年,而且,虽然我们在机能上面会跟ps3差上一点。但也不会差的太多,至少在游戏开发上面,我觉得还是在一个水平档次上面的。最重要的是,我们的体感。”
“我坚信体感会帮助我们赢得这一次的主机争夺战,我从来没有怀疑过,游戏公司终究还是要靠游戏说话,虽然强大的主机,能够让开发者开发出更好的游戏,但是开发出最好的游戏,未必需要机能最强的主机。”