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雷喜发觉,这个阵核真是太……太诡异了!
怎么说呢,按照他的想法,傀儡嘛,就是机器人呐,肯定得编制一个巨大无比的程序包,满足其各项行为动作的需要。就像罗一山被修改过的浑星阵,补丁包大得都相当于原始阵纹的几倍了。
可现在这个傀儡阵,竟然只有寥寥几笔,倒有点像大方村里,家家户户都会贴的避邪画。
那时,雷喜还以为是鬼画符,乱七八糟,形同涂鸦。但今天,他绝对不会这么看。
雷喜想起了禁力符。
迄今他仍在深入研究这种并不昂贵的符箓,为什么仍在研究?是因为别看它便宜,但它的复杂程度远在“浑星阵”之上——纵然后者的核心,正是它的修改版!
禁力符其核心组群样式纹,包括“称重”、“封闭”、“判断”、“侦测”、“补足”等等。
另一个工作组样式纹,就是“消除重力”旗门,包括“匹配”、“摄取”、“增量”、“判断”、“补足”。
当符箓被激发后,称重会立即通导,随即得出当前重量的明确结论,与符箓相连的任何东西,都在称重的范围内。
随即通导给“消除重力”旗门。该旗门的最重要样式纹,应该就是雷喜研究最久的“增量”了,这个东西可是困惑了他好久。
在他的概念里,降低重力,自然是要削减,但这个样式纹,据芯片检测,外界重量越高,符箓通导后其作用的量级也就相应增高。“摄取”纹通导后消耗得越快。符箓寿命也就越短。
无论是核心组还是工作组,都没有一个样式纹遵循递减的模式,除了“摄取”。
最终。还是靠雷喜自己来不断揣摩,方才明白。当我们无法改变自然界。更无法改变星球大小的时候,那么抵消重力的唯一可行道路,就是依靠自身的能量反应,产生对抗原始重力的相反作用力了!
原始重力强度越大,自然抵消的力量就要越大,所以这个样式纹终于被定名为“增量”。
增量也不是随便增的,同样要靠判断、匹配来引导,在这里。“匹配”样式纹也是管出不管进,但其出去的却是核心组通导过来的数字,只有无限接近于“零”的数字,才被允许通导。
增量燃烧的是“摄取”以及符箓本身所产生的能量,这种能量虽然巨大,但不持久。如果增量的数值超过界限,整张符箓一霎那间就会消耗殆尽,就像装载了两座阵的悬空车只贴一张普通符,就会是这样了!
况且,雷喜深深地知道。禁力符跟“虹吸”纹相比,其消耗的能量大小简直堪称浪费!