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第318章 :死士与英雄之间的较量(4 / 4)

在不能够做到一击必杀,甚至在技能打到死士身上他压根就不痛不痒的情况下,英雄与死士之间的区别就越拉越近了,有可能还会出现战到最后,英雄力竭,而死士还是满状态的情况。

不管你再厉害,你打不死别人,你打不痛别人,别人就算被你打趴下了还能很迅速的爬起来,一直跟你打下去,那么输只是一个迟早的事情。

艾瑞莉娅也是注意到了这点。

“这些人,似乎没有痛感”

发现了这点,艾瑞莉娅对着众英雄大喊道,“不能拖,不能跟他们打消耗,必须一击必杀!要直接杀了他们!不然拖下去情况只会对我们越来越不利!”

众英雄也是深深的明白这个道理。

可是做起来又谈何容易。

一百名死士,面对不到20个英雄,平均下来每个英雄要对付上五到六个死士,而且还打不死别人,如果这五到六个是普通人,哪怕吃下英雄的一个技能,都会被打的躺在地上爬不起来了。

可是眼前的这群死士,他们不知道痛啊!

根本就没有痛感可言。

这场战斗还怎么打?

纵然你有一千吨的力气,可是你打在了棉花之上,那你的一千吨力气与别人一根手指头的力气是没有区别的。

研制出死士就很好的针对了这些英雄。

纵然你们再厉害,但是我不痛,我摔倒了,可以爬起来再战,而你一旦一个疏忽被我给打趴下了,你就没有再站起来的可能了。

因为我不痛,你痛。

【感谢物是人非的打赏。】

【还有一更在十点过后,或许会早点。且容末路歇一歇,手都抽筋了有木有。】

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