历史

第057章 梭哈!(2 / 3)

荷官马上给他们发牌。

徐云这次的底牌是一张黑桃A,传奇的底牌是黑桃K。

接下来两个人依然是继续要牌,这一次轮到传奇叫牌的时候,传奇加大了筹码,原本两百万一注,让他加倍提到了四百万。

徐云知道,传奇已经不准备和他继续玩儿单纯靠运气的游戏了。

他提高筹码无非就是玩儿的心理战。

真正的梭哈赢家,不采用心理战打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,心理战技巧又很奇妙,不同的牌有不同的心理战技巧。

其实很简单,比如说人多的时候,你一手好牌开始起就是一对A,玩儿心理战的人就装作不敢叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的一对A拼命,如果有人跟牌的话,那就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为是偷机取巧,说不定就会跟了。

这就是很简单的心理战技巧,越是阴险的人越是会玩儿。

当然,除了这种大对牌的心理战之外,三条也有三条的心理战玩儿法。

如果拿到了三条,下大注,对家跟的可能性只有百分之十,如果采用一种胆怯的方法,该下一万的,只下一千,对家跟牌的可能性为百分之九十,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率有百分之八十以上。

还有就是抓到了顺子的时候,若是被对方看出是顺面,梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率百分之九十以上。这时最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下一万或者两万,让对家感觉这是在害怕,有顺子的可能性小,他就会梭哈,梭哈的可能性虽然不高,但也有百分之四十,反正总比对家丢掉的好。

但是很多时候,真正的心里高手玩儿的是散牌的心理战。

这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候就加到最大,让对家误认为是一对,对家丢牌的可能性有百分之八十,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时就梭哈。

如果对家拿牌,那就是碰到心理更牛逼的了,这种冒险的方法显然需要看人下药,要不很危险。

举报本章错误( 无需登录 )
最新小说: 炼物魔诀 假死脱身后的修仙生活 魂师创神世纪 开局:召唤锦衣卫 流浪法骑 爹,你怎么穿越了 逍遥小儒仙 巨龙神廷 人在现代,帮我爹一统仙界 诗词成圣:谁还不是个圣人