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第六十三幕 任务的报酬 II(2 / 7)

(要素强化)主动开启之后持续时间延长一倍,并且其副作用会时间裂隙所吞噬。

冲突光环

(等级10+1)

【大师】(要素/普通)

增加一百米范围之内包括自身在内所有友军7点防御。

(要素强化)覆盖范围提升一倍,并额外增加2防御。

强化似乎在一瞬间结束,而布兰多看到这些强化总算是松了一口气。不的要素对于技能的强化效果也截然不同。比方说若是水晶牡鹿的治愈要素来强化炎阳之血,多半是炎阳之血在造成反弹伤害时还会轻微治疗自己之类的属性。

而不过空间与时间对于这些防御技能的提升显然十分合拍。尤其是棘刺冠冕那个‘其副作用会时间裂隙所吞噬’的属性,简直要叫布兰多高兴得笑出来。

事实上现在他拥有952点体质,也就是差不多额外五百生命的加成与4点天然防御的加成。而在佩戴流萤、巴哈姆特之握,在加上天赋与技能的影响之后——他将拥有差不多40抗性,30耐性与17防御。这个属性一旦转化成攻击,就是整整87点攻击。

在琥珀之剑中,攻击是一个基础属性。在它的基础上再配合以力量、技能一系列加成之后才算是最终的伤害。而要知道作为堂堂幻想阶圣剑的大地之剑也不过才42点攻击,狮心剑的纯攻击只怕比这个还要低那么一些,而一重封印的天青之枪呢?也只有122点攻击。

87点攻击所代表的含义,在这里就能一目了然了。

可以说开启棘刺冠冕之后,再开启狂热。布兰多的狂暴状态基本上就算得上是真正的疯狗模式了。一个小时攻击提高近三倍的状态,还没有任何后遗症,这叫他怎么能不满意?

要防御有防御,要攻击有攻击,布兰多忽然发现自己的时空要素的选择竟然是给他一个完美的答案。

但开化要素带来的礼物还远不止这么一点,因为布兰多在所有属性的最下面终于看到了一个令他怦然心动的状态列表:

精英技能——

魔化

(等级1)

【基础】(精英/普通)

在短时间内将身上的气息伪装成魔物的气息,使领主级以下魔物不会主动攻击,持续一分钟或者至使用者主动攻击为止。

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