闻弈难得挑了挑眉毛:“不错嘛,心算功底很好啊!”
“一百多吨黄金啊,苏联真是有钱!”
“不止有钱,我看人民党起家真是开了群体脑残光环才行!”
东拉西扯间,两人终于将沉重的拒马扛到了铁路桥的中间。
等到第二个拒马也被搬过来后,闻弈发动能力将两个拒马连接在一起,横在铁路桥中间。
完成这一切后,闻弈分了只烟给晋明昊,两人坐在轨道上看着不远处的丧尸吞云吐雾休息起来。
几分钟后,闻弈将烟头丢在脚下狠狠碾碎,朝着前方扬了扬下巴说道:“去拉怪。”
也许是亲手杀死一只丧尸,让晋明昊获得了不少勇气。他听到闻弈的吩咐后,挺了挺胸膛,将指头上夹着的香烟叼在嘴上,扛起自己的钢矛朝不远处的列车走去。
没等到晋明昊走到列车前,附近几只徘徊的丧尸就像闻到腥味的狼群一样,笨拙地朝着他包围过来。
晋明昊壮着胆子,居然等到丧尸快靠近时,拿出钢矛朝着丧尸戳去。
攻击没有奏效,打头的那只丧尸居然抬手用力一挥,打在长矛杆上。骤然受力的钢矛顺着丧尸挥舞的方向一偏,并没有象晋明昊想象的那样戳进丧尸的要害,而是擦着丧尸的大腿刺到地面上。
看到这一幕,闻弈眼皮直跳,失误了!
对于晋明昊的失误,闻弈要承担很大一部分责任。系统提供的数据是准确的,但闻弈的理解出了差错。游戏中,敏捷属性一般决定了攻击速度、移动速度这些数据。所以当闻弈从系统中看到丧尸敏捷很低时,下意识认为丧尸的攻击速度很慢。
这种认识没有错,或者是并不全对。
完整的攻击分为三个阶段,用游戏术语来说,就是攻击前摇、攻击结算、攻击后摇。
这个很好理解,如果一个人试图对目标连续扇耳光的,他的动作会分为,抬起手,打脸,收回手,再抬起手这样一个过程。其中抬起手的动作就是攻击前摇,打脸就是攻击结算,收回手就是攻击后摇。