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第1321章 网页游戏(3 / 4)

“吴总,我明白你的想法。的确,公司目前来说,是真的要增加在硬件投入和软件投入上的支出,这是必须的,也是刻不容缓的,毕竟明年我们就要推出我们的桌面操作系统,直面‘微软’这个无比强大的敌人。但是,在这之前,我们必须保证一点,那就是游戏产业的绝对霸主地位。”林风斩钉截铁说。

吴兆浦闻言,默不作声。刚才反对林风,那是因为他担忧林风过于重视游戏方面的发展,而忽略硬件发面的发展。此刻听来,林风并没有忽略这些,而且似乎是早有计划。

“吴总,目前来说,这十大游戏开发部虽然工作顺利,也覆盖了各种游戏类型,但还是欠缺一种游戏类型。”林风说。

吴兆浦一愣。欠缺一种游戏类型?十大游戏开发部应该不欠缺任何游戏类型啊。

目前游戏类型一共分为ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等十三种类型。

“第一游戏开发部”目前主要运营的是《虚拟人生》,属于成人社区类网游,同时还兼顾那种西方魔幻类的网游开发,未来的发展也是开发这种游戏画面并不算顶尖,但是游戏操作极为简单的游戏,还有《劲舞团》这样的休闲娱乐游戏。这样算来,“第一游戏开发部”就集成了RPG(角色扮演类《传奇》),SIM(模拟育成),以及MUG(音乐类游戏,比如《劲舞团》),合共三大类游戏了。

“第二游戏开发部”负责运营《剑侠情缘》,也是典型的RPG类型,而其未来将会主要负责研发国产武侠或者仙侠类游戏。

“第三游戏开发部”负责运营《跑跑卡丁车),这时典型的RAC(赛车类游戏),虽然不算很正统的RAC,但毕竟也是RAC。而其正在全力研发的《无限恐怖》,也属于RPG(角色扮演)和SIM(模拟育成)的合体。未来将会负责研发类似《无限恐怖》这种科幻类的游戏。

“第四游戏开发部”负责研发《半条命》和《刺客信条》。《半条命》明显属于FPS(第一人称射击类游戏),《刺客信条》则属于ACT(动作过关)或者AVG(动作冒险),而未来“第四游戏开发部”将继续负责研发这种FPS和ACT的单机游戏。

“第五游戏开发部”负责运营《反恐精英》,正在研发《世界大战》,这两款游戏都属于FPS(第一人称射击游戏),未来将主要负责研发第一人称射击类网游。

“第六游戏开发部”负责运营《地上最强》,这是标准的FTP(格斗游戏),未来也将继续负责研发其他类型的格斗类单机或者网络游戏。

“第七游戏开发部”负责研发《魔法门英雄无敌》系列,这是标准的SLG(策略类)类型,未来也将负责研发单机或者网络版的SLG游戏。

“第八游戏开发部”负责运营电子竞技类游戏,其中就包涵了SPG(模拟各类竞技体育运动的游戏,如《实况足球》,《FIFA》),RAC(赛车类游戏)。

“第九游戏开发部”负责运营《魔兽世界》,研发《星际争霸》和《魔兽争霸》,《魔兽世界》典型的RPG(角色扮演类),《星际争霸》和《魔兽争霸》则是SLG(即时策略类),未来也将继续研发单机或者网络版的SLG游戏。

“第十游戏开发部”负责研发《暗黑破坏神3》,也是属于RPG类。

可以说,“第二世界”目前十大游戏研发部门,除了没有PUZ(益智类)游戏之外,其余十二种游戏类型都具备。因此公司根本就不需要再成立一个单独的游戏部门去开发游戏。因为这十大游戏部门都可以代劳。当然,如果真的有什么好的游戏剧本或者构思,可以在相应的部门增加一些人手就行。除非是林风又将某个知名游戏工作小组整体挖了过来,否则,根本就不需要成立单独的游戏开发部门。

“吴总,目前来说我们公司的游戏几乎覆盖了所有类型的游戏。但是我所说的缺少一种游戏类型,并不是指缺少什么RPG或者SLG之类的,而是缺少一个平台的游戏。”林风慎重点。

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