历史

第五章(3 / 4)

对于那根陪伴了她十五年的青竹杖和酒壶她还是很有感情的啊!

最重要的是,身为一只丐丐,没有酒壶和打狗棒怎么能行!

悲从心来的丐萝在黑发小萝莉惊呆了的目光中,一掌拍断了一棵树,三两掌下去之后,不算粗壮树干被拍的四分五裂。

空手碎大树,就是这么凶残!

你这么用降龙掌你狮虎知道吗_(:3ゝ∠)_……

Σ(°△°)︴黑发小萝莉已惊呆的坐到了地上。等她回过神来的时候,白发小萝莉已经从河里插了两条鱼回来了。用石头简单的搭了个灶,沐明溪取出打火石生了火,开始烤起鱼来。

习惯了野外的生活,再加上烹饪升级所需,沐明溪的包包里常年备着油盐酱醋,料酒之类的东西,反正都是可以叠加的东西也不占包包。

和游戏里不同,系统的包包没有绑定和不绑定之分,一格包包同一种物品的叠加上限都是100。除了一开始系统赠送的6个16格的轻容百花包,每当沐明溪把一个地方的声望刷到尊敬就会获得一格包包加100金以及10-20点系统点数的奖励。

在所有技能栏之外,系统还有一个人物的基础数据面板,分别是体质,会心,会效,破防,命中,招架,疗伤和敏捷,以及一个无法加点但是完成隐藏任务会随机加点的,幸运和智力。一共十个属性。这其中除了会心,命中和招架上限为100之外,其余并无上限。

体质加的是气血值,也就是最通俗的血条,不过这不是游戏所以没有直观的数据显示,体质的点数就主要体现身体素质之上,换言之就是体力;

会心指的是技能的暴击,也就是打出额外的伤害,点满的话就是招式会百分百会造成暴击;

会效则是代指暴击的效果,这一下暴击能打出多少倍的伤害,在会心百分百的情况下100的会效也就意味着造成100%的会效,打出的暴击就是原本1倍的伤害,200%就是2倍以此类推无上限;

破防顾名思义也就是破除防御的意思,每个人都会有一定的防御值,破防值会抵消对面的防御值,当两者相抵为0甚至为负的时候,造成的伤害将会变的很可观;

命中则是技能的命中率,上限为100也就是100%命中,当然前提是对方必须在技能范围内;

招架指的则是自身减伤,在一定程度上能减弱或抵消来自对方的伤害;

疗伤的数值则代表被治疗成效和来自恢复技能的成效,数值越高成效越高;

敏捷就是速度。

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