“嘿我搞定了6位的enix操作系统”
一个人突然从隔壁冲了过来,然后叫喊着。
他因为冲的太急,和罗伯茨撞到了一起。
“哦,抱歉。”
他不好意思的笑了笑。
“什么?肯,你确定……等等,你不是还在研究gates系统么?”有人搭过了话。
肯耸了耸肩:“是的,但是我早就搞定了。然后前几天我听位cpu研制成功了,所以我就简单的做了一个操作系统。”
“显卡还没有研制成功呢,肯。”有人善意的提醒着。
肯耸了耸肩。
奔腾电脑将采用最高支持4096色的,拥有2d渲染器的显示卡,一般的分辨率支持640x40x6色。
而对于nimbus(光轮)凯瑟琳的基本要求是,在使用双渲染器的情况下,能够支持同屏最大256色,显示效果能够达到640x40。
6色,差不多就能够满足一般的游戏了,而另一边,凯瑟琳又迫切的想要制作出一个图形界面,所以256色就是必须的。
当然位色和2位色什么的,凯瑟琳就没有考虑过了。
所谓的256色,就是同屏可以显示出256种颜色,是2的次方,又称为位色。
而6位色,同屏可显示6555种颜色,后来的很多都是6位色。
而24位色,则又被称为真彩色,能够显示677万色,很多液晶显示器都是以此为噱头,因为液晶很难还原物体真正的颜色。
而在2世纪普遍采用的是真彩色2位,也就是677万种颜色和256级灰度值。――2位色就并非是2的2次方的发色数,它其实也是677万色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为2位色。
而最强的是6位色,能显示677万种颜色和52级灰度值。
当然,现在的问题并不在显示器上面,而在于显卡。<在理论上,能够显示出无限种颜色,只要系统支持。
而现在,问题就出现在系统上面。