凯瑟琳设计的厂房,是分为软件和硬件两个部门,然后里面再细分了几个研究小组,两者的厂区也不在一个地方。
不过软件部门的人,总是会跑到硬件部门来兴师问罪。
硬件是限制当前软件发展的最大阻碍,所以,每当遇到了问题的时候,总是首先出现在硬件部门上面,虽然双方之间似乎有些矛盾的样子,但是罗伯茨觉得挺有意思的。
罗伯茨现在,是越来越期待凯瑟琳准备交给他的新任务了。
……
与此同时,凯瑟琳则在思考着图形操作系统。
――新一代的计算机,凯瑟琳准备采取图形的操作系统,而并非是命令行的模式。当然,命令行模式,她也会保留下来。
只不过,想要实现漂亮的6色的图形操作画面,似乎很困难的样子。
而凯瑟琳的所走的路线,就是时尚、前沿和流行。凯瑟琳并不满足于开发一个单调的界面。
但……6位色真的好用么?
凯瑟琳自认为自己没有那个实力。
除非自己能够弄到0年代的日本美工,那还差不多。
0年代的日本美工,与50年代的美国程序猿,同样是一个传说。
在凯瑟琳上辈子的时代,0年代有一批精美的日本游戏,但是这些游戏,绝大多数都是6色――是6色,而不是6位,也就是在屏幕,同时只能显示出6种颜色。
可是,日本的美工,竟然愣是能够依靠着6种颜色,创造出一大批的精美的游戏。
最典型的,就是《大航海时代2》,还有《太阁立志传》,如果要说h-gmae的话,《迷走都市》也是6色。
特别是《大航海时代2》,这款游戏因为美工做得极为出色,一直到2世纪,依然有人认为,那应该是256色。
而那时候出品的少有的256色的游戏,那画面都绚丽到不行,最典型的,即是《美*女梦工厂》。
凶残的0年代美工,现在大都是小孩子,凯瑟琳也不知道这个时代的日本美工技术究竟如何。毕竟,现在差不多提早了20年……在爱因斯坦创造出《相对论》20年之前,他还只是一个小职员而已呢。
美工很重要,既然要创造图形界面,美工是必须的。