凯瑟琳让技术员们将新的哔哔小子打开。
“这个屏幕与一个摄像头相连,请注意这个准星,这其实应该是坦克的着弹点的指示位置。”
凯瑟琳将小屏幕上面的绿色准星指示给这些将军们。
“这就是我们设计的自动瞄准系统,图案中的这个准星出现在哪儿,哪儿就会成为着弹点,而坦克就会自动的调整炮口,以瞄准目标。”
这个灵感来自于未来的cs和等游戏,所以凯瑟琳将其称之为“准星系统”。
其实这就是反向计算。
正常是由目标位置计算两个射击角度,反过来就是由当前炮角度计算着弹点,原理很简单。
但是在有了自动锁定之后,这个功能似乎就有些多余了,于是,凯瑟琳就想到了另外一个用途。
――给机枪使用。
毕竟,如果是需要炮手亲自手动操作,说明自动弹道计算已经失准了。
不过考虑到现在自动锁定还处于起步的发展阶段,凯瑟琳估摸着,自己的这个系统,说不定还有些市场。
当然,凯瑟琳将这个系统一分为二,一部分使用在主炮上面,一部分使用在机枪上面。
至于遥控机枪,最早在纳粹的时候,就已经有使用了,但是却是机枪器里面用一个类似于潜望镜的玩意儿观察外界,而且设备巨大,占据了很多的空间,而凯瑟琳使用摄像头和显示屏的使用方式,就能够极大量节省空间。
这样一个电子化的遥控机枪系统,绝对是凯瑟琳首创。
这两种准星系统,凯瑟琳都是采用手柄操作,所以相当的方便……
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