不过就理论上来说,ga拥有牛x的速度大概也是因为这样的新架构的原因了。
此外,黄金时代可支持一种特殊的分布式运算技术,多台拥有黄金时代的机器可以连接在一起可以分享运算力,由此获得更高的效能。
这样的设计理念让人目瞪口呆,如果不是公司的幕后
oss的话,凯瑟琳自己恐怕都对这个似乎有些科幻的计划有些不相信了——这太明显了,苹果公司不过是在吊玩家的胃口,而intel则是在吹牛。
但是凯瑟琳却真真切切的到了企划案,而且还知道对方的研究已经是开始了。
这样的架构起来很不错,这将可支持多达十条线程的同步运行。但是凯瑟琳觉得好像没什么用似的。
“在游戏中这样的东西没有必要,这个功能阉割掉吧……”
凯瑟琳在这些可能不是很必须的功能上,都画上了圈。
这样才能保证到最后为止,自己能够拥有一台最完善的游戏机,说是阉割,但更应该说是精简,游戏并不需要那么多功能……
ga使用的计算机的指令集是
isc指令系统,而
&。正因为这一点,2世纪的时候几乎所有的超级计算机系统都隶属于
isc体系,而被人所津津乐道的x6,实际上仅仅局限在pc环境,只是因为pc与人们工作生活联系紧密,故广为人知。
当然,
isc想要运用在市面上,各种需要解决的问题也很多,事实上最有效能的指令集应该是超长指令集了,超长指令集绝对可以秒杀精简指令集和复杂指令集。但是超长指令集对于开发者的要求很高,基本上一个程序或者游戏的编写本身的水准,就决定了这个程序的运行速度,换句话说,程序员的水准,直接就决定了一个程序的水准,这对于第三方开发者而言是非常棘手的存在,所有这样的超长指令集凯瑟琳并没有打算推广。
……当然,介于形式,专利也是必须的。