这种时候,就算是钟谚博也必须承认,今天整个会场的焦点必然是这家叫轻灵触动的小公司。不断涌入的新入场者们,不管是媒体还是玩家,都会来惊叹这一幕,并把大量的内存卡浪费在这个展台上。
这个情况让钟谚博想起当年的e3游戏展,任天堂发布体感主机wii的时候,一个体感游戏展示用四两拨千斤的方式几乎秒杀了微软和索尼的全部jing心布置,吸引了全世界的目光。那之后索尼甚至恼羞成怒不再赞助e3,导致e3停办了差不多两年之久。
咬着牙,钟谚博转身回到后台,打算跟公司的人商量一下提前开始抽奖,好抢回那些正在逐渐走光的玩家们。
钟谚博相信,只要挺过第一天,很多人对这个立体成像的技术腻味了,自然不会继续关注对面的展台。
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张超得意地看着这一幕,用数码相机的录像档拍下了玩家们纷纷涌过来的场面。
苏亦凡说不用担心,看来果然是不用担心。
立体成像的技术是挺震撼,不过自己也参加了动作捕捉活动的张超知道这些成果都是一点点积累出来的。反倒是画面放大之后的细节渲染让张超挺兴奋,最近研读了不少游戏技术文章的他知道这其实是一种更可怕的引擎技术升级。在不同的硬件环境下会有不同的画面表现。
苏亦凡这小,他都没告诉自己!
有点怒的张超忍不住给苏亦凡打了个电话。
“喂,你这招好用是好用,可就这么一首歌,不新鲜了怎么办?”
“你以为我就这么一招?”
“妈的,你现在学坏了。”
“嗯,大家都这么说……”
“滚!”
张超愤怒地挂了电话,然后又有点期待,苏亦凡还有什么让人惊诧的大招,他有点迫不及待想快进到第二天了……