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美国,加州,布利斯班市。
IGN的总部便坐落于此。
一间开阔的办公室内,迈克尔正悠闲地喝着咖啡,一边和同事闲聊,一边在网络上与地球另一端的华夏魔云科技公司谈价格。
迈克尔是IGN的老牌编辑了,参与评测过诸多全世界有名的3A大作,在初看到是华夏的游戏公司提交游戏评测时,他还真是吓了一跳,随后不由摇头嗤笑。
什么?那个多年来执行游戏封锁政的国家居然还有人在做单机游戏?而且这些做游戏的还知道IGN这个国际评测机构?
噢,他想起来了,貌似前几年这个国家已经解禁游戏主机进口,他好像还做过一篇报道。
但是拜托,一个与游戏艺术隔绝十数年,被网络游戏彻底占领的国度,就算他们重新注意到了单机游戏这个市场,又能做出什么好游戏呢?
游戏不是独立的产物,需要有一整套产业作为支撑,否则连高水平的技术人员都没有几个,又哪有诞生精品游戏的土壤嘛。
等对方将游戏传过来,看到那可怜的130M容量,又听说这是个手机游戏之后,迈克尔脸上讥讽之色更浓,于是开始漫天要价。
这种小玩意虽然评测起来省时省力,一般来说要不了几个钱,但是华夏的公司不都是财大气粗的嘛,不宰你宰谁?
魔云科技公司的公关人员又不是傻子,自然不可能任人摆布,两边便开始扯皮。
扯了半天,对方始终不肯让步太多,迈克尔觉得有些无聊,正好闲来无事,便饶有兴致地将游戏传到手机上,很好奇这个小玩意究竟会劣质到什么程度。
打开游戏,看着那精美的开场动画,他不由微微点头,看来这家公司很奢侈嘛,居然找外包做出这么精美的CG,价值恐怕不下20万美元,狠狠宰上一刀是必须的!
显然,他并不认为华夏能有技术做出精美的CG。
其实这也是事实,拿电影举例,许多号称指环王特效团队、阿凡达特效团队的国产电影,无论砸多少亿票子进去,最终都只能做出一坨狗-屎,远的就不说了,最近郭四娘《绝迹》的预告片就是一个血淋淋的例子。
自己不争气,不怨被外国人鄙视。
待初始过场动画结束,迈克尔有些意犹未尽,听说华夏的游戏很擅长做剧情,看来传闻不假,而且那种潇洒飘逸的仙侠文化氛围,是美国任何游戏都不具备的,非常令人着迷。
他觉得非常可惜,认为华夏的游戏市场白白浪费了一个珍贵的金矿,用最好的大餐原料,却只能做出上不了台面的街边小吃。
“what?《山河炼仙图》?2D版?”
虽然幻想生成器的翻译已经尽可能准确,又有开场动画铺垫,迈克尔依然有些发懵,完全无法理解这个名字所代表的含义。