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第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。(9 / 22)

比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很重要,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成为了伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。

接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~

首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~

但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的

伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定

我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~

我们之前讲印象的时候说过~读者的记忆力有限~一些细节在阅读的时候会忘掉。

读者在阅读故事的时候,实际上是按照事件节点记的

比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~

那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是读者的记忆点。

你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给读者个准信~

我们开头的例子,酒吧有个小姐姐,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~

OK,回到刚才的问题~

什么是设定,什么是伏笔~

设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。

别说女二了,就算是女一号,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。

作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使读者有推测下一步行动的可能。

故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程,

因此,读者也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。

怎样才能产生互动呢?弱弱的问

有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。

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