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第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。(8 / 22)

有没有这个可能,我写了半天酒吧的***写了半天姑娘的美貌,然后主角跑去厕所尿尿了?

首先大家应该清楚,作者的描写必须是有的放矢的~

如果我写到了妹子,那么就应该让她参与到事件的互动中来。

如果事后的发展与其无关,那不叫意外,叫廉价惊奇~会导致读者失望。

常见的例子,就是恐怖小说里,说一个汉子拿着一把斧头~

在摇曳的灯光下~穿过一条狭窄的长廊~这后面妥妥的就等他砍人了……结果主角一开门~跟这个拿着斧头的人拥抱起来~是主角的一个什么约翰叔叔~叔叔你妹呀!

用流行的话说,我裤都脱了你就让我看这?!

首先我们需要明确,你在故事中透露的信息最好集中,明确~这些信息的指向性越集中,越明确,越容易使读者产生具体的想象~这种想象,就是期待。

而这些信息,也应该在下一步的事件中参与到互动中来,因为读者的记忆是有限的,有时效性的。

无关的信息会分散读者注意力,甚至形成无关的期待。

由于无关的想象不会爆发,或产生回应,而且会浪费读者的脑洞力~~因此我们应该尽可能的避免

伏笔是另外一种模式,我一会讲~

首先声明~这些内容是限于事件的~~限于事件,限于事件,限于事件的~重要的事情重复三遍。

OK,上面说的比较散碎。我们来整理一下

1,一个事件,是由角色的多个行动(决策)所组成~

2,事件总是按照,情况,决策,新情况,新决策,不断根据新情况,进行新行动,直至最后完成事件目标的顺序前进的

3,我好像说了事件目标,对!你的描写应该逐步的指向事件的目标,也就是角色最终要干什么。

4,为了使读者在阅读的时候,只对当前事件给予最强的关注程度,尽量不要扯别的。

5,考虑到读者的“脑洞能力”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量规避需要长时间记忆的“伏笔”

好的伏笔,其实是会被提到的,伏笔是一个超越事件的概念,他通常是个大目标下面的~

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