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第四十一章 先做一个世界观设定(4 / 5)

想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。

没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。

在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——psikyo,翻译成汉语叫做彩京。

这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。

杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。

因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。

他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在pc模拟器上的事情。

因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。

他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。

一款是seibu-kaihatsu(西武开发)在九零年发售的大名鼎鼎的《雷电》,这款游戏的难度很高,很有可能是绝大部分人能够在街机厅里玩到的难度最高的飞行射击游戏。

而《雷电》这也是让所有的玩家第一次知道空战游戏的乐趣不是打飞机,而是躲子弹这一精髓的游戏。

杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。

这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。

第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s**游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。

这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。

杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s**游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。

对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。

不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟《1942》产生什么联系。

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