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第四百八十五章 异域镇魂曲(2 / 4)

其实美式rpg游戏,虽然经常跟dnd挂在一起。

甚至在现在这个年代来看。美式rpg也必须要跟dnd有所关联,但是实际上。后世的制作人总结的美式rpg最显著的特点,倒不是dnd,而是对于世界的探索。

如果说日式prg是注重于主线剧情的代入,让主角去代入主角体验整个史诗一样的故事线的话。

那么美式rpg的核心,并不是故事线。

尽管他们这一方面做的也非常的出色,他们更重视的,还是对于世界的探索,而正是dnd规则的特殊性。才让这个时期的制作人,能够架构的出,宏大的,完善的,近乎于真实的世界背景,来供给玩家去探索。

而后来的游戏制作人洞彻里美式rpg最重要的要素之后。

他们选择了dnd给予这一类游戏所特有的世界观,世界背景的完整架构的优点,摒弃掉了dnd在其他方面繁琐,对于新人极度不友好的设定,从而让美式rpg。真正的取代了日式rpg,成为了未来rpg游戏的主流。

像是后来的《辐射》,《上古卷轴》。《龙腾世纪》,甚至是《魔兽世界》。

这也正是美式rpg的真正的核心玩法,极高自由度的对于世界的探索,杰斯特看着纸面上自己写着的这两个游戏名字,思来想去。

最后,杰斯特还是在《博德之门》上划上了一根横线。

这也代表他最后的选择。

《异域镇魂曲》。

这并不是因为《博德之门》有什么不好的地方,在传统的美式prg里面,杰斯特实在是没有办法给《博德之门》挑出什么缺点,这本如同dnd游戏玩家心目里圣经一样的游戏。也不是他能够批判的。

但是,这款游戏毕竟是九八年的游戏。

现在是九零年。就算是自己开始制作,能够完成是九一年或者是九二年。那么也至少有着六年左右的技术代差。

并不是能够用现在的技术能够完美的进行模拟的。

当然,《异域镇魂曲》是九九年的游戏,似乎是比《博德之门》还要晚上一年,但是,《异域镇魂曲》可是有着另外的一个外号的,那就是,这是被很多死忠的粉丝,称之为,披着一层游戏的外皮的dnd。

而且,就剧情来说,无论是艺术高度,还是哲学高度,《异域镇魂曲》还是要比着《博德之门》强上半筹的。

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