《博德之门》的文本剧情非常出色,但是这款游戏并不仅仅是因为文本剧情出色而名留青史的,而《异域镇魂曲》不同,这款游戏的其他方面只能够说得泛善可陈,最多说是一款合格的游戏,但是就是靠着它的那个举世无双的游戏文本,才让这款游戏直接提升了n个档次。
跻身到了dnd游戏圣经的行列当中。
可以说,《异域镇魂曲》能够取得后世那么高的评价,那么至高无上的地位,他的那前无古人,至少后来的十五年内没有来者的具有深刻内涵的剧情,是起了相当大的作用的。
现在的技术是不可能完成六七年之后的效果的。
但是,要重现这款游戏的剧情,则不是一件难事——当然,《异域镇魂曲》的文本长度非常的长,杰斯特记得,只是翻译成汉字,这款游戏的文本大小,就是一百六十七万的汉子。
这样长度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部记得下来,除非他的脑袋的计算机,可惜,并不是。
不过,《异域镇魂曲》的剧情经典就经典在关于主角的设定上面,杰斯特只需要将整个故事的主线勾勒出来,那么火星娱乐的那么多策划,火星之子里面的专业的游戏剧情的编写者,都可以讲整个剧情完善。
既然想到了这一点,杰斯特也不再犹豫。
他重新的抽出了一叠白纸,然后再白纸的最上方,写下了几个大字。
正是《异域镇魂曲》。
杰斯特对于理查德.盖瑞特以及他的游戏的攻击跟嘲讽,的确在业内引起了轩然大波。
很多美国的传统游戏开发公司,也纷纷通过不同的方式表达出了自己关于这件事情上面的看法,基本上,他们都觉得杰斯特有些狂妄跟自大了。
没有人能够无视杰斯特在这六年当中取得的伟大成就。
几乎从无到有,重建了一个电子游戏帝国。
而且,还是从被雅达利冲击后,被摧毁的电子游戏产业的废墟上面,重建了如此的一个欣欣向荣的帝国。
可以说,现在的北美的电子游戏行业,有着这样的规模,跟可以预见的,未来的发展潜力,至少一大半的功劳,是属于杰斯特跟他的火星娱乐的。
但是,无论如何。
六年前,杰斯特制作出名震美国的《美利坚方块》的时候,他才十九岁,那个时候,还没有大学毕业的他,就从雅达利的手里,接过了已经没有人感兴趣的电子游戏的大旗,充当了这个行业的起手。