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第五百二十七章 国产策划的思维(3 / 4)

很简答。

“我就问一句话,你们的游戏做到哪一步的时候开始测试讨论‘好不好玩’这个问题的?你敢说吗?”

好不好玩。

多简单的一个问题,作为一个策划来说,实在是最简单的一个问题了,哪个游戏策划不是从好玩的角度来制作这款游戏呢?哪一个策划做这款游戏,不都是让玩过的人产生这样的一个想法。

这游戏玩的值了。

但是可惜,国内的策划,并不是这样设计游戏的。

其实这个国内的策划说了那么多,可惜立足点就错了,说再多也白搭。这位策划的立足点就是想赚钱就要摈弃质量,搞出一个金字塔结构就够了。

可是问题就在于,想要赚钱和游戏品质并不是冲突的啊。

GTA5好不好玩?赚不赚钱?WOW好不好玩?赚不赚钱?再次之,DOTA2,LOL好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?

归根究底,还是水平不行。

只能做出这样的东西。

而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。

反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。

作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。

绝不玩国产网游。

如果把各种游戏比作女人的话。

这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。

作为商人,的确是成功了。

但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。

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