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第五百二十七章 国产策划的思维(4 / 4)

说艺术品有些高冷。

如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。

杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。

那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的精神。

而国内的并没有这种去做游戏的工匠,有的仅仅是商人,在他们的眼中,游戏仅仅是一件商品而已,只要能够卖出钱,这东西到底应该如何他们并不在乎,他们在乎的唯一东西就是钱,而且是低投入高回报的钱。

而工匠呢?

他们当他们正在制作的这件东西,这款游戏,首先,是他们的孩子,他们喜欢他,他们热爱它,他们迷恋他,他们把他制作出来的原因,是想要让其他人也都喜欢他。

其实在未来的国内策划界就有这样的一个观点。

“决定产品的永远都是资本和市场,而资本是没有底限的。所以要让整个游戏行业走上健康发展良性竞争的道路,必须要所有从业人员都具有很高的素质才行;而要让整个游戏行业堕落,只要有一个人脱了裤子赚钱就够了。”

当然,这并不是杰斯特听到过的最病态的观点。

实际上,杰斯特还亲耳听过,国内某顶级大型游戏公司的王牌游戏的首席策划是这么给自己的小弟们上课的。

说的很直白,很开门见山。

一句话就直指一款游戏会不会赚钱的核心。

他是这么说的。

“玩家都是傻*。还有你们别跟我说你们有想法,有创意。有创意的人多了,你想搞个新东西出来,经受过市场考验吗?没经过市场考验,东西搞出来死掉了你负责?你们知不知道现在100个新游戏能活5个就不错了,只要去借鉴那些经过市场考验的游戏就可以了。”

杰斯特一边在脑子里面想着这些,一边看着变得渐渐的不那么寂静的台子下面。

然后,他看到了很年轻的记者,率先举起了手了。

从方位上看,这应该是一位日本来的记者。R1152

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