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第五百四十六章 任天堂大餐(2 / 4)

但是,一个月之后呢?

所以,在《魔兽世界》之后的当中。世界观的架构就成为了最不被策划们看中的东西,因为只有第一个才能给你那种震撼与感动,后面的,无论做得多好,都是不行的。

但是,单机rpg游戏跟游戏是完全不同的。

因为跟游戏市场用年作为单位的来说,一款单机rpg的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》。就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。

在这种游戏时间,相对于不算太多的游戏里面,这种探索。才是有意义的。

不要说老滚5,老滚5那是玩mod,不是玩世界观的架构与探索。

如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。

原因也很简单。

这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存?怎么保证用户付费率?你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。

艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。

根本就不是钱的问题。

为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。

几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。

“假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”

而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。

“一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万-20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”

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