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第五百四十六章 任天堂大餐(3 / 4)

回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,cdpr做《巫师3》才花了多少钱?

你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。

当然,cdpr的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。

一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。

想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?

当然了,话又说回来。

在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的,天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。

他们自我阉割做的太过于彻底。

他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。

他们当这是sb。

天朝游戏业的这些游戏人,大部分已经习惯于参考留存率,付费率,用户付费率这些数据反映出来的东西。

但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。

市场决定资本走向这句话真是一点没错。

所以,其实如果在未来,国产游戏真的有未来的话,那么一定是一种倒逼的革-命,一定是由下而上的革-命,绝对不会是因为游戏公司自己的觉醒,腐朽的阶级是不可能自我觉醒的,想要让国内的游戏开发者不去吃屎靠他们自己是不可能的,看看我国的最近一百年的历史演变就可以了。

你怎么能指望一群开口必是投资者,kpi,养家糊口,考核绩效的人去想我怎么才能站着把钱赚了呢?

甚至还可以看更近一点的。

雅达利大崩溃。

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