的确是一款特性非常鲜明的rpg游戏。跟之前的任何rpg游戏,都截然不同。
在慢慢的咀嚼了arpg这几个字几遍之后,傅瓒的眼睛也亮了起来。他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做一款这样的游戏。
但是,这次经过杰斯特这么一说。就代表着。总部肯定会给与他们最需要的技术方面的支持。
“那老师,您有什么关于这类游戏的想法么?”
傅瓒也算是打蛇随棍上。连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了。杰斯特对于这类游戏有什么看法。
虽然外界的人都在说,《暗黑破坏神》的制作人是迈克莫怀米跟罗伯帕尔多。
但实际上,火星娱乐的高层都知道。
《暗黑破坏神》的最初创意。架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,一款游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。
所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。
最理解的并不是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。
“这一点么……”
杰斯特想了一下。
实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成为了弯弯人心目里面的国民游戏。
不过,他们现在亟需要一款全新的游戏来为他们打开销量。