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第六百九十三章 哪一款游戏(3 / 3)

毕竟,一家游戏公司,不可能只靠一款游戏。

现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成为了仅次于李社长,domo工作室的大宇三号人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的domo工作室之下的。

对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的不在想着,怎么才能扶摇直上。

不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。

地位上面,简直没有丝毫的可比性。

虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。

这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在pc游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。

这点东西也就不值一提了。

“就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”

这是很多人都认同的一个观点。

而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。

毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。

姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。

但是,不代表他其他的达不到。(未完待续。(。))

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