这个消息一出,整个业界都轩然大波。
甚至就算是跟电子游戏没有关系的一个主流的刊物,都报道了这个项目,要知道,哲科不是二十年之后。那时候几亿美元的项目不算什么,这可是九十年代中期,三亿美元的一个项目已经非常了不起了。
更何况仅仅只是开发一款游戏。
然后很多的人对此表示他们的疑问,很简单,花费三亿美金的成本,开发一款游戏,基本上可以确定,是不可能赚到钱的。
就算是杰斯特本人的游戏,再加上是要在新主机上面发售,销量肯定没有在成熟的主机上卖的好。而即便是在现在大几千万台保有量的dream波2上面,杰斯特的游戏,也就是千万上下的销量,而一张游戏卡带的游戏售价是六十美元。这还是不打折的情况下,这才是六亿美元罢了。
再加上卡带的成本以及一些零零碎碎的花费,还有必然会有的打折促销,这款游戏才勉强能够做到保本而已,而在新主机上面,不用说是保本了。基本上可以确定,在dream波3的头一两年里面,这款游戏,就能够让火星娱乐亏损至少两亿美元!
而且,这还是只是一个表象。
有两亿美元被浪费掉了,要是这两亿美元投入到其他的游戏开发当中,是不是能够制作得出其他的出色的游戏,从而为火星娱乐赚等多的钱?
正是因为分析这点,所以,很多媒体不认为这家说‘时代’项目要花费两亿美元的消息是准确的。
而且,按照杰斯特一直以来的精明形象,他也不可能做出这种舍本逐末的事情。
况且,这个根本就不符合火星娱乐内部的游戏开发策略。
因为,有无数的游戏媒体报道过,关于火星娱乐的内部游戏开发策略,基本上,所有的开发人员以及游戏公司都羡慕他们的这种策略,一款游戏的开发与否,投资多少,如何投资,都是需要经过高层审核的,基本上,为了一款游戏投资三亿,这根本就不是火星娱乐的高层能做出的决策。
哪怕是杰斯特自己的游戏也不行。
当然,杰斯特又内部强行通过提案的权利,但是,自从火星娱乐内部实行这项制度的八年里面,杰斯特从来没有使用过这个权力。
而且,如果杰斯特当初真的在‘时代’项目审核的时候,使用了强行通过的权力,这都多少年过去了,怎么会没有一个火星娱乐的人说出来?
所以,这根本就是不可能的事情。
当然,虽然一些游戏媒体不怎么相信,但是耐不住众多的玩家们,相信,他们通过写信,通过打电话,甚至是 发传真的方式,还有到火星娱乐的游戏开发总部的门口,来质问火星娱乐到底有没有之前媒体们报道出来的事情。