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第八百零二章 3D眩晕的问题(3 / 4)

三大平台,所有的媒体评分的综合分数都在九分之上。

玩家分数更不用说了,xbo玩家九百多人评分。综合分数是8.6分,而ps玩家则是三千六百多人评分,综合分数是8.9分,而pc上面多大三千九百多人评分,综合分数更是达到了极为惊人的9.1分。

要知道,在m站上面,想要一款游戏的玩家综合分数达到9.1分是非常困难的,因为注册用户就可以投票,有很多人就在无脑黑。

而巫师3的pc分数能够这么高,可见这款游戏玩家对其是多么的满意。

就算是很多人觉得m站是粪坑。他们的玩家综合分数不足为信,那么先不谈辐射2,辐射3,新维加斯在m站上面那高的吓人的综合分,只说steam平台上面,只有花钱购买了游戏才允许发测评的评价,在一五年十一月十一日的时候,巫师3的steam测评输是两万两千多份,差评数是一千一百九十二。差评率是百分之五。

而《辐射4》呢?

在发售了才三天的情况下,测评总数是七千六百多篇,但是差评数目是一千四百九十多篇,差评率高达百分之二十。

这还是在《辐射4》只有《巫师3》三分之数目是测评的情况下。

在这种情况下。当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间发售游戏的。

不过话又说回来。《辐射4》的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的。但是,这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是《辐射》,这是由《新维加斯》珠玉在前的《辐射》,但是b社在《辐射4》的制作上面却毫不用心。

不用管什么这是b社的传统。

什么老味道的画面,老味道的bug,老味道的ui,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3a大作,就买到这么一个半成品的东西。

尤其是ui方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓,但是你的剧情水平比《新维加斯》差了n个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

当然,ui对于这款游戏来说只能够说是小问题。

这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的mod来解决就可以了。

画面差?

这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

那我还做太好的材质干什么?

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