实际上,暴雪能够在PC市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着WOW这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。
而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有PC,而PC在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。
网络游戏哪怕是WOW其实有一个很大的缺点。
这个缺点是游戏类型所限制住的。
网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。
所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。
比如说WOW一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。
至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。
做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。
实际上。一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是RPG这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。
最典型的就是《征途》。
不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。
这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的WOW开发时候的一点经验或者是教训。
虽然他要做WOW是以原本历史上面的WOW为蓝本进行的。
但是,历史上的WOW也不是完美无缺的,虽然WOW的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。