这里的不平衡,并不是说PVP也就是PK时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当TANK,也可以当治疗者。
但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为bUFF机器的存在。
比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
甚至连BUFF机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。
因为没有复活,这个奶有什么用?
你说TANK能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是,六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。
也就是。德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
熊T扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业,这样的职业不平衡,在六十年代的WOW里面是比较显著的。
当然。德鲁伊是最严重的一个。
杰斯特觉得,他有必要为他的WOW,在原版上面纠正这些错误。
他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的TANK就应该是战士,这是理所应当的。
但是,没有道理,让战士的TANK能力比其他的可以成为TANK的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的TANK职业那么弱,弱到连出场的机会都没有。
或者是。应该让不同的TANK擅长不同的场景。
比如说但个BOSS战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。