而杰斯特要在这个世界做的WOW。可要比当初的暴雪的WOW的野心还要大的多,他的WOW可不仅仅只是击败EQ,有五十万付费玩家。
他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。
很多人都觉得PC游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。
都不能同日而语。
而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,WOW的横空出世,让所有人对于PC游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。
WOW将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。
当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。
因为他觉得,一个RPG游戏,不能够像是WOW后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。
这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。
他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。
这样就能使得旧地图的玩家有意义。
当然。这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?
这种想法本来就是脑残想法,当然,WOW的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。
实际上,在欧美,WOW采用的客户端也需要购买的,跟3A大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。
因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。
所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。
之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。
只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。
因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而不一样。
他在是一款RPG的同时还有一个MMO的前缀,MMO是什么意思?
很简单,顾名思义,大型多人在线。