“最后一个I,界面,Interface。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”
“但是,这就是我做游戏的标准,在实际工作中。我们切实地把这个标准用于我们的软硬件开发。最近的一个例子就是我开发的WOW,在座的可能很多人都玩过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事,但是现在不是说这个时候。”
“说了这么多,浪费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”
“每个人都有说再见的时候,二十二年前,我十九岁,发售了我的第一款游戏。今年,我四十一岁,已经是五个孩子的父亲,有着爱我的妻子,我在之前的二十二年,几乎将自己所有的精力都花在了游戏上面,所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”
“当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的抱怨,而是我觉得我失去了游戏的灵感。我没有办法,像是之前那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”
“我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”
“我做过无数款游戏。但是只做过一次续作。”
“好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”
“我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”
“即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”
“但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”
“那就是我想要说的。”
“这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”
“谢谢。”
杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。
而全场的数万名听众,起立鼓掌。
掌声如雷。
有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。
属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。