历史

第十九章 风靡美国(4 / 6)

事情是分两面的。

尽管《美利坚方块》成为了一种现象,但电子游戏的未来还是不被主流社会,主流媒体看好。

雅达利的主机依然在一折两折的被当做垃圾处理,问津者还是寥寥无几。

《美利坚方块》就像是一块投降一潭死水的石块,尽管激起了一层层的浪花,但死水依然是死水。

但对于那些真正热爱电子游戏的人来说,火星娱乐就仿佛是一丝曙光一样,在这个黑暗的环境里增添了一丝光亮。

那是希望的所在。

当火星娱乐打着‘做最好的游戏’的口号招聘真正热爱电子游戏的员工一起来这个似乎没有前途的行业工作时,竟然得到了非常热烈的呼应。

这些呼应者们,除了那些离开雅达利之后,正迷茫着的游戏设计师们之外,还有着一大批真正的游戏爱好者们。

他们有的在东海岸,有的在弗罗里达,有的在五大湖……这些人都不约而同的不远万里来到加州。

他们要加入火星娱乐,做最好的游戏。

他们要向所有人证明,电子游戏还没有死。

火星娱乐的招聘程序是杰斯特参考后世暴雪的招聘程序设置的。

暴雪的理念就跟杰斯特的很像,世界上优秀的技术人员有很多,但是一个不热爱游戏的人,无论他的技术有多高,他也做不出一款好游戏。

游戏公司不是炫技的地方,而是设计游戏的地方。

这里的人唯一正确的事情就是做一款受到玩家喜欢的好游戏。

哪怕只是简单的像素块,只要是玩家喜欢,那也是正确的。

所以,火星娱乐招聘的第一原则就是,首先,不论你的技术多好,学历多高,你必须要是一个狂热的游戏的玩家。

当然,这只是软件开发方面的招聘标准,至于硬件研发方面,杰斯特懂的也不是很多,他便让自己的父亲全权负责,他的父亲从事了十年街机硬件的研发,在雅达利的硬件工程师里面也是极有名气的。

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